У статті досліджено окремі аспекти використання цифрової моделі рельєфу (ЦМР), їх класифікація та способи отримання в програмному засобі Civil 3D. Проведена аерофотозйомка квадрокоптером локального об"єкта (земельна ділянка із рослинним покривом та будівлею навчального корпусу НУБіП України) із подальшим отриманням, за допомогою програмного засобу Pix4D, хмари точок, яка і була взята за основу для побудови рельєфу. У статті запропонована класифікація поверхонь упрограмному засобі Civil 3D, їх компоненти та наповнення даними. Проведено порівняння отриманих поверхоньзалежно від вихідних даних. Проілюстровані помилки, які виникають при роботі з хмарою точок та формуванні поверхні з використанням програм Autodesk ReCap та Civil3D. Виявлені основні переваги та недоліки побудови рельєфу за даними хмари точок і запропоновано спосіб їх усунення. Розглянуті функції і можливості програм Civil 3D таAutodesk ReCap, особливості побудови поверхонь на основі різних вихідних даних. Наведено порівняння ЦМР (сформованої за допомогою програмного засобу Autodesk Civil 3D) та топографічного плану (сформованого у результаті тахеометричної зйомки).