Представлено аналітику феномена відеогри як синкретичного виду мистецтва. Актуальність представленої проблеми обумовлена тим, що галузь, яка займається створенням відеоігор, стрімко розвивається. Подібні явища викликають неоднозначне ставлення й потребують критичного осмислення з метою з"ясування їхньої сутності, визначення місця серед вже усталених культурних феноменів і дослідження характеру їх впливу на подальший розвиток культури. Світ мистецтва перебуває у постійному розвитку та відеоігри стали невід"ємною складовою цього процесу. У зв"язку зі стрімким розвитком техніки і технологій створення відеоігр наш сучасник все глибше занурюється у віртуальну реальність, незрідка переживаючи естетичну насолоду й катарсичні відчуття в цьому віртуальному світі. Відеоігри дозволили художникам зайнятисявирішенням складної суб-проблеми, яка не була реалізованою у вже відомих усталених видах мистецтва. Це проблема участі аудиторії в механічно створеному мистецтві. Успіхи у вирішенні цього завдання призвели до того, що відеоігри зайняли перше місце за популярністю серед інших напрямів сучасного масового мистецтва. Процес створення відеоігор потребує творчого внеску працівників різних галузей: програмісти й математики об"єднуються з письменниками, художниками&, композиторами, музикантами, артистами, режисерами, продюсерами та багатьма іншими людьми, щоб вивести на ринок найсучасніші ігри. Відеоігри демонструють виразну тематичну і образну спадковість із західною літературою. Вони отримали визнання з боку &музеїв мистецтва. Паралелі між відеоіграми і такими видами мистецтва як кіно, анімація, музика, дизайн спонукають до висновку, що відеоігри є синкретичним видом мистецтва.
The article represents an analysis of the phenomenon of videogames as a syn&cretic type of art. The urgency of the problem presented in the article is due to the fact that the branch, which is engaged in the creation of video games, is rapidly developing. Similar phenomena cause controversial attitudes and require critical r&eflection in order to clarify their essence, determine the place among the already established cultural phenomena and study the nature of their influence on the further development of culture. The world of art is in constant development and video gam&es have become an integral part of this process. It is evident that in connection with the rapid development of technology and the creation of video games, our contemporaries are deeply immersed in virtual reality, often experiencing aesthetic pleasu&re and cathartic feelings in this virtual world. Video games allowed the artists to resolve a complex sub-problem that was not realized in already well-known enduring arts. This is a problem of audience participation in mechanically created art. The &successes in solving this task led to the fact that video games take first place in popularity among other areas of contemporary mass art. The process of creating videogames requires a significant intellectual and creative contribution by workers fro&m different spheres. Video games show a distinct thematic and figurative heredity with Western literature. They received recognition from museums of art. Parallels between video games and such arts as cinema, animation, music, design, etc., lead to t&he conclusion that video games are syncretistic.