Досліджено прийоми мовної гри у контексті парадигми постмодернізму на матеріалах електронних версій видань "День", "2000" та "Сегодня". Здійснено аналітичну роботу, що дозволила виділити та класифікувати основні види мовних ігор у журналістських творах,які притаманні саме постмодерністському напряму: специфічні метафори, прийоми словотворення, інтертекстуальність, каламбури. Було визначено їхні головні функції (естетична та функція впливу, що включає в себе оцінку і маніпуляцію) та особливості вживання. Зазначені прийоми перетворюють журналістський текст на різновид гіперреальності. Такий матеріал існує незалежно від дійсності, адже він наповнений уже не фактами, а їх трактуваннями, про які повідомляє реципієнту іронічна оцінка або знижений тон. Цим дослідженням ми підтверджуємо наявність ознак постмодерністської течії у сфері ЗМІ.
Рассмотрены приемы языковой игры в контексте парадигмы постмодернизма на материалах электронных версий зданий "День", "2000" и "Сегодня". Проведенная аналитическая работа позволила выделить и классифицировать основные виды языковых игр в журналистских произведениях, характерные для постмодернистского направления: специфические метафоры, приемы словообразования, интертекстуальность, каламбуры. Были определены их основ&ные функции (эстетическая и функция воздействия, которая включает оценку и манипуляцию), а также особенности употребления. Эти приемы превращают журналистский текст в разновидность гиперреальности. Такой материал существует независимо от реальности, &ведь он наполнен уже не фактами, а их трактовками, о которых сообщает реципиенту ироническая оценка или сниженный тон. Этим исследованием мы подтверждаем наличие признаков постмодернистского направления в сфере СМИ.
Language game (in electronic vers&ions of newspapers "Day", "2000" and "Segodnya") as a part of postmodern phenomena is researched in this article. We have analyzed modern texts, separated and classified the main types of language games in journalists` texts, which are specific metap&hor, derivation, intertextuality, wordplay. General functions of language games are esthetic and influence (including rating and manipulation). They turn journalists` materials into a kind of hyperreality. Such texts exist independently, because they& are full of interpretations, but not facts. These interpretations reveal themselves with help of irony. With this research, we prove the presence of postmodern course in the sphere of mass media.