Статтю присвячено розгляду геймдизайну як одного з напрямків комп"ютер-
ного моделювання, а також його елементів. Проаналізовано основні принципи, які
використовує геймдизайнер під час створення нової гри, естетичну специфіку
такого процесу. Важливоютезою є те, що естетика є не лише елементом гри, але
й її формою існування в геймдизайні.
The article deals with game design as the direction of modern computer modeling, as
well as its elements. Analyzed the basic principles used by game designer tocreate a new
game, the aesthetic specificity of this process. An important thesis is to examine aesthetic
not only as part of the game, but also as a form of existence in the game design.
Keywords: game design, game, player, modeling, mechanics, technology.