У статті викладено історію виникнення і розвитку відеоігор від перших з виведенням зображення на екран до сучасних тривимірних з реалістичним відтворенням території і моделюванням фізичних процесів. Описано особливості реалізації тривимірної графіки в іграх. Зроблено висновки про вплив ігор на стан сучасного програмного і апаратного забезпечення, а також розвиток професійної тривимірної графіки.
В статье изложена история создания и развития видеоигр начиная с первых из выведением изображения на экран до современных трехмерных с реалистическим отображением территории и моделированием физических процессов. Описано особенности реализации трехмерной графики в играх. Сделаны выводы о влиянии игр на состояние современного программного и аппаратного обеспечения, а также на развитие профессиональной трехмерной графики.
There are stated the history of videogame creating and developing beginning from the first using image viewing to modern 3D using territory realistic visualizing and physic process modeling in the article. There are described the peculiarities of 3D graphic realization in games. The conclusions are created about modern soft and hardware and also about professional 3D graphic development.