Прототип программы виртуальной реальности (ВР) появился еще в начале 1960-х гг. В настоящее время наиболее широко распространены два варианта виртуальной реальности: комната ВР (в ней изображение проецируется на несколько экранов) и шлемы виртуальной реальности, соединенные с компьютером и устройством, отслеживающим положение головы. Автор рассказывает о том, как можно использовать технологии ВР применительно к библиотекам.