Стаття обгрунтовує можливість використання мовного ряду для прив"язки наративу фільму до різноманітних локусів, необхідність у словесній експлікації не тільки візуального представлення локусу в певних випадках, або для визначення місцезнаходження персонажів, а й для маркування їх пересування в простотрі. Ретроспективні епізоди, екскурс у майбутнє і введення нових персонажів в дискурс американського ігрового кіно, також вимагають використання мовного ряду, який разом з візуальними образами створює ланкипричинно-наслідкового ланцюга окремо взятого кінофільму.